大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于页游足球大师的问题,于是小编就整理了3个相关介绍页游足球大师的解答,让我们一起看看吧。
我是二利视频,一个专注做三国志11图文小说的作者。
要说作为老网民一开始接触的首款动作射击游戏非血战上海滩莫属,当时连鼠标还不会用,但自从接触这款游戏后,自己对鼠标,按键使用的熟练程度简直惊人,玩家将会看见令人瞠目的武器发射、火焰、爆炸和烟雾效果,这款游戏算是我的启蒙游戏。但是随着时间的推移我的电脑现在只剩下一个游戏。
电脑换了3台,但三国志11始终没舍得删,我认为《三国志11》成为三国系列最好玩,最经典之一,这部作品对三国人物的细节刻画是最成功的。细节刻画除了人物美工的再次升级,重点表现在技能,特长,谋略,政治外交等综合数值表现上。这让玩家感知到一个有血有肉的历史人物,真实得不能再真实了。无论时间如何流逝,当你打开电脑进入三国志11的游戏后,还是会忘记时间。这款游戏在我电脑中至少有10年的时间。
舍不得删的PC游戏:(1)暗黑破坏神2:这个还用解释吗?如此经典的游戏,百玩不厌,每一次玩都有新的感觉,甚至每一个角色每次玩都能玩出不同的体验来。(2)英雄无敌3死亡阴影:策略类游戏的巅峰作品,玩这个游戏必须动脑筋,以弱胜强以少胜多都是常有的事,但如果无脑蛮干,基本都会死得很惨。(3)三国志9:三国志最经典作品,可能有很多人觉得11更经典,但我觉得11个人特技的加入让很多武将变成了废柴,十个人有九个人用的武将组合都相差不大,反观三国志9,武将并没有绝对的压倒性优势,很多二线武将都能练成能独当一面的人才,这一点感觉要比11好,个人更爱9。(4)大航海时代4:这个作品……怎么说呢?喜欢的是真喜欢,不喜欢的是真不喜欢。但我想说的是,如果真的认真玩进去,不喜欢的可能性还是很小的,另外玩多了大航海时代的玩家,都是活地图。
战略:三国志11 信长之野望11 信长之野望13 霸王的大陆 太阁立志传5
街机:真侍魂 名将 吞食天地 街霸 侍魂 四国战机 威虎战机 变身忍者 恐龙快打
即时战略:红警2
战棋:曹操传 三国志英杰传
体育竞技:实况足球
从04年买第一台电脑开始,到2020年换了四台电脑,红警2,英雄无敌3,暗黑破坏神2,cs1.5,使命召唤1到10,光晕1.2,群侠传三部曲,天龙八部,仙剑奇侠传1,曹操传(包括各种改版)等游戏自从装到电脑硬盘里后就没删过。基本上都是一年通关一遍(当然用修改器速通),
当年的流星蝴蝶剑玩的我是大呼过瘾,现在却对此拿不起热情。
当年的魔兽争霸3陪我度过童年,但现在都物是人非。
当年的穿越火线白色换打炮,现在却人手一把神器和外挂。
当年的暗黑破坏神使我有了异世界冒险的感觉,现在却像是玩充钱页游。
当年的虐杀原形会一步步探索,现在别说看剧情,都是照攻略玩,还不一定玩完。
本想推几款游戏,却不知为何抒起了情。(艹)
谢邀。现在国内很多青年人最初接触旧日本海军大概是通过动漫作品或游戏,这是日本对于中国一种令人担忧的文化输出,日本人将原本硬邦邦的钢铁战舰变换成妩媚动人的动画形象,从而符合现代青年人的审美情趣,引发他们对旧日本海军乃至海军文化的兴趣,这一点非常高明,不过这一做法却在一定程度上美化和掩盖了旧日本海军的历史本质,如果不全面地理解旧日本海军的历史,很可能陷入盲目崇拜的陷阱,就像日前在四行仓库穿日本军装拍照的所谓“日精分子”,都是极度缺乏客观历史是非感的极端例子。
这群妩媚动人的少女背后是一支曾经杀气腾腾的日本海军联合舰队!
当然,动漫作品固然能够起到引导作用,但真正让国人对旧日本海军产生崇拜之情的根本原因还在于日本海军曾经的强大。不怕暴露本人的年龄,我对旧日本海军产生兴趣的年代电脑还远远没有普及,我在《舰船知识》上看到一篇介绍1942年萨沃岛海战的文章,在读到日军舰队暗夜突袭美军,在取得了一边倒的大胜后突然感觉日本海军真得好强啊!后来就越来越多地接触相关的历史资料,像日本海大海战、偷袭珍珠港等等经典海战都加强了我对日本海军的崇敬之情。特别值得一提的是,日本在上世纪后期拍摄了很多海军题材的影视剧,如《联合舰队》、《山本五十六》、《啊!海军!》等等,都大力渲染日本海军的正面形象和精神力量,的确非常具有感染力,也产生了潜移默化的作用。
在上世纪后期日本拍摄的海军题材影片中都着力刻画日本海军军人恪尽职守、忠君报国的形象。
不可否认,日本海军在世界海军史上占有重要的地位,从明治维新开始不过短短几十年间,日本海军就崛起为世界前三的强大海上力量,赢得了中日甲午战争、日俄战争的胜利,并在太平洋战争初期取得了一系列令人瞩目的胜利,这是一支拥有大和级战列舰、零式战斗机、九三式氧气鱼雷等先进武备的海军,旧日本海军的舰船、飞机乃至战术都与其他国家海军迥然有异,独具特色,自然也具有别样的魅力。但是,随着知识的积累和对日本海军历史的深入了解,我发现日本海军强大外表下也存在很多弱点和缺陷,战略战术思想的僵化、对于进攻的偏执追求、对于后勤护航的轻视,对于生命的极度漠视,以及国力资源的匮乏,这一切都注定日本海军在太平洋战争中无法取胜,即便是采取神风特攻那样的自杀战法也不过是垂死挣扎。更为重要的是,在研究日本海军乃至近代日本时,我们始终不能忘记日本的崛起和强大是通过对外扩张侵略获得的,日本曾经给中国人民、亚洲各国和整个世界带来深重的灾难。日本海军是曾经强大过,但我们绝不希望它再度强大,我们真正的希望是中国海军越来越强!
日本海军曾经强大过,但历史告诉我们,野心的极度膨胀只会带来毁灭。
战争末期被炸毁坐沉的日本海军“青叶”号重巡洋舰,这就是日本海军的临终晚景。
有几种原因,一种是日本的一种反哺,之前日本是学习我们;可是到了近代现代,很多词汇日本也对我们进行了反馈和反哺。比如,物理,化学,给力,等等很多字词和文化,从日本转接转嫁给我们,所以有一定青年对日本的文化痴迷和喜爱当然也包括旧日本海军。例如有可能是日本的二次元啊,舰娘文化,吸引了部分国人,COSPLAY等等。
第二个原因,有可能是因为当时日本海军马鹿唱响了“伤心太平洋”(中岛美雪作曲),日本南下政策,也发生了珍珠港事变,惹了美国。由于这个最关键的原因,轴心国最后失败,也导致了日本最后最终的战败。
第三个原因,当时那个年代,可能是黄种人,东亚人能做到的最好的海空武装力量了,虽然是敌国,虽然是敌人。但它能与世界第一的美军平起平坐进行交战,在前期甚至一度占上风,零战战斗机甚至让很多美军飞行员得了恐惧症而拒绝起飞。(虽然后期零战成了打火机)
第四种原因,其实...其实最早对日本二战海军印象深的还是我军的将领,我国在日中没有建交时就引进了《啊 海军》《山本五十六》等日本帝国海军的片子,某人当时成立的所谓“XIAO舰队队”就是仿照日本联合舰队的称呼,他们在过双重组织生活的时候,公然宣称要发扬“江田岛精神”。
第五种原因,也许是国内很多喜欢历史,军事的军迷和历史研究者,愿意了解旧日本海军,我就经常在朋友圈看到朋友又去京都的古书店买书和扫货,有不少书就是旧日本海军的独本和孤本。可能他们觉得陆军土,海军洋!
不可否认,旧日本海军二次元化对这些宣传起到一定的作用,特别是在现在这个网络发达的而产生许多宅男的时代,舰娘萌文化的确能吸引很能吸引人(甚至在日本海上自卫队都用这些二次元来吸引年轻人来入伍)。
但是想了解旧日本海军真的是被这些二次元文化吸引才想去了解的吗?我个人认为不一定。我从我个人自身来谈谈关于这个问题的看法。
1.想了解IJN一般都是军事爱好者,而且是海军军事爱好者。因为在二战时期的日本海军的确是一个非常厉害一支海军力量,无论是从海军航空兵的先行探索,大力发展航母,还是造出世界上最大的战列舰—大和级战列舰,或者是日本战列舰那城堡般的舰桥。都会给人留下深刻的印象,也是海军发展史挥之不去的浓重的笔墨。
2.这些人一般都拥有较高的学历(在此并无贬低之意)。因为读了很多书,人们的思考思维是不一样的,特别是对一些历史问题。而且他们会拥有很多的耐心去寻找资料,甚至愿意花钱去买书来看。而不是仅仅靠那些被萌化和歪曲的二次元来了解。现在的舰娘文化中“长门”是被萌化了,但是在当时的日本“长门”可是国力的象征,在日本的宣传中常常被冠以“男子汉”宣传的。所以一般的IJN爱好者和“研究者”是不太喜欢这些二次元文化。
3.日本在中国近代史中对中国影响和伤害最大的国家。竟然日本那么强大那它又是靠什么变强大的呢。特别是在美国电影中那些著名的海战片(珍珠港、虎虎虎、中途岛海战)和一些二战题材的军事片日本人的战斗力十分强悍(所以不要看中国拍的抗日神剧片不然会让你对日本的民族仇恨感骤降,甚至有时会可伶日本人。)………哼哼哼……回到正题啊。了解INJ的人应该会明白日本的发展史和就是日本海军的强国史,也就是说日本海军是直接决定着日本的命运的(看来东乡平八郎在对马海战是说的“皇国兴废,在此一战”是没什么问题)。所以想要了解日本发展和如何变得强大起来的,那了解IJN你肯定能得到答案。
因为强大海军永远都是大国的象征。
我最近也在看关于IJN的书(是在图书馆无意发现)。是刘怡的旧日本海军三部曲《菊花与锚》《联合舰队》《逆天而行》。里面详细的介绍了关于IJN的各种发展历程。我现在看了第二部,真心不错,推荐给大家,如果你想了解的话不妨去看看吧(最好去图书馆翻翻,还是挺贵的,当然,土豪可以忽略这句话)
因为有舰娘!
舰娘就是《舰队Collection》,改编自同名游戏,是由日本动画公司Diomedéa制作的电视动画作品。
这是一部以旧日本海军为题材,云集了很多旧日本海军的经典军舰。精彩刺激的战斗画面,配搭上要么可爱的萌妹子,要么性感迷人的御姐,对年轻宅男而言,太具有杀伤力了。先来感受下画风:
正因为舰娘的影响,如今在二次元界掀起了一股军舰潮流。旧日本海军军舰的二次元化,使得这些东西越来越受到喜爱日漫的年轻人的喜爱甚至痴迷……
事实上,日本二次元文化相当风行,不仅是军舰,就连“日本鬼子”,他们也能萌化、二次元化,如下图:
甚至连日本自卫队,他们也都能植入二次元文化,来个萌萌哒的招兵:
我们对于海战的经验比较匮乏 ,需要学习,或者我们需要从我们曾经看不起的对手身上去学习,这个是好的,我们能看到的海战,多来自二战,日本对战美国,英国对战德国,,无论是水面舰艇和航母编队,我们需要学习,比如对于日本的了解,我们没有像美国人写出来的《菊与刀》那么深刻,我们不了解这个学习我们几百年的民族,为什么在近代野蛮生长,这个资源匮乏的国家在二战中生产了29艘航母,诞生了很多造船工程师,比如平贺让,等一系列比如飞机工程师:淈越二郎,(起风了的原型),还有日本的化学,物理,工业制造的严谨都是我们学习的方面。
旧日本海军前期的航空兵比较水平高,后期就是打火机,之前有看过一个电影《男人们的大和》就是讲大和号那个战列巡洋舰的,在航母立体战斗的确立,日本还发展巨舰大炮,最终在军国主义这条路上越走越远。
《神龙斗士》魔神英雄坛,日式rpg但是战斗画面却是2d格斗,很有意思。
《松鼠大作战》一饰两角的游戏,很有意思。这个游戏有原型的,我记得在兔宝宝的vcd和集中看到过。
《天使之翼》由动画足球小将大空翼改编,是一个策略类足球游戏,传球射门全看角色的数值……原版过于困难,因此很多汉化版都是难度削减的,即便是这样,我在玩的时候都是通过sl大法玩通关的……
《龙珠》fc上的龙珠非常多,但是对战游戏只有一个还不错,对电脑战斗比较简单,孙悟空一路后倚就赢了。
《三目神童》这个动画似乎没有在电视上播出过,但是我看过VCD,感觉很黑暗的风格没看完,游戏的话,我在第一开始的卡车那里就卡住了……
《麦克唐老鸭》世界上最富有的鸭子,但是游戏和动画貌似没什么关系……就是一个横版过关游戏。
《鸟人战队》不是动画,是特摄片,特摄片就是奥特曼那种的。
《多啦a梦》《回到未来》《蝙蝠侠》《超人》等等等等,因为冷门就不要玩了,不好玩,别浪费时间了,好玩就成经典了,不需要你去挖掘。
下面这个游戏叫《柯南》,实际上时汉化套牌的,和柯南没有一点关系。
到此,以上就是小编对于页游足球大师的问题就介绍到这了,希望介绍关于页游足球大师的3点解答对大家有用。
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